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標題: [SLG/中文] 永恒的恶意TheEternalMalevolence-0.2 PC+安卓汉化版 [XN/1.1G/微里] [打印本頁]

作者: lihuanlxz    時間: 2023-11-28 11:04
標題: [SLG/中文] 永恒的恶意TheEternalMalevolence-0.2 PC+安卓汉化版 [XN/1.1G/微里]
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【游戏名字】:永恒的恶意TheEternalMalevolence-0.2 PC+安卓汉化版
+ C, B. L$ A' U8 w- b4 P【游戏语言】:中文+ g; T, X# d$ x" W9 b
【游戏大小】:1.1G/ H. k0 |+ v& N1 s2 j0 q
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9 H9 m, W$ c, s$ J; M! l5 e0 ]" V4 [0 V9 Y  t' z+ l0 E
概述:
4 l" L: v4 E* y& D0 D你想要的一切,你梦想的一切,都在你的手中:土地、权力、知识,当然还有美女的忠诚和奉献。4 C* u; |. E% u' F
但最终的背叛让你直接被遗忘....似乎也是如此。现在,在现代世界中重新崛起,夺回失去的权力,
- @. B/ l9 H) D* {) c变得比以前更强大,并在此过程中应对即将到来的新挑战。当然,别忘了你还会遇到无数可爱的女孩,让她们顺从你的意愿。
1 Z( q" F1 s! V, H! i你扮演的是有史以来最强大的巫师之一,他毕生致力于研究和掌握精神控制和操纵的魔法。
, i: `- B. v4 Z你是一位贵族,利用他的力量为你的土地带来了繁荣,并驯服了你周围所有人的意志(显然大部分是美女)。8 S2 N) K2 z0 C
但你被一个你认为最忠诚的臣民背叛了。现在,你再次重生,但却是在现代社会,被遗弃在一家医院的台阶上。1 B) O) a8 u, _) a% R! K
收留你的家人把你当作自己的孩子抚养长大。但你曾经拥有的能力已不复存在,你现在只拥有了一小部分。3 N9 I- @& C& q# P+ R
训练你的身心,找回曾经的荣耀和力量,变得更加强大。揭开现代和当代魔法世界的秘密。
! d  W/ h$ I2 |最重要的是:履行你的诺言,为你的背叛复仇。- ^& J$ K; r9 ?8 A# a

2 N( }" o9 D6 E) k( I5 s更新日志:- T2 t1 L1 k. W; u
-添加库存(真的希望您会喜欢这个设计)∶有些物品只是纪念品,. R) j6 h3 ?$ g9 W) u: f3 C, C# h
有些物品将需要推进不同的故事情节,有很多想法可以与之配合。
1 z2 N: L& u0 d. l. K( a-添加日记:每个角色(这显然很重要)都会有自己的日记条目,在那里你可以找到他们的一些背景,
  X8 Q; O" c8 W但更重要的是,如何推进他们的故事和他们当前的位置。每次您进一步了解角色时,/ C" c' v* d" A- C: g
提示都会更新并告诉您下一步该做什么。但我决定不为可重复事件添加提示,& t8 p1 ]8 m: G0 x7 e; x9 F4 ?
因为它们绑定到角色当前位置(主要是因为到目前为止游戏中只有1个可重复事件。)( H+ u1 \$ F. H" b3 K* C
-添加了在家中的快速旅行(根据请求)∶有人说在家里的地图上从a点到b点点击很多次是很乏味的,
' \8 Y: R* \$ p+ `: K6 U4 v所以现在如果你不想,你就不需要这样做。
4 {7 x3 d8 D, w  x9 O" S6 P- Y-添加了学校地图(学校是一个很大的地点,将在多个角色故事中发挥重要作用,9 |& n, S( r4 T
因/此我需要将其扩大到很多地点)–角色时间表:现在  d" M4 M+ d/ i4 g  A: Q5 k, o
每个人都有一个时间表,有些很简单,有些则更多复杂,关键是一旦时间过去,0 L1 d. N! q6 g$ H$ l$ g9 Z" ^- a
角色的位置就会更新,你实际上可以在那个位置找到他们。现在你可以与他们互动,
  G% ]3 L/ }' m* t( a% g2 T( R因为我还没有添加要做的事情,并且进行空的互动似乎很奇怪。9 A" e8 L# m6 Y
事件:
4 j! W5 N% O. Q  h' w$ Z) A- T  D/ }! ~! d5 H
日记会提示您可以在何时何地进行此事件
( J9 [( X" A$ U$ |% W6 [-凯瑟琳第一个事件“淋浴”︰我试图平衡故事速度,以便她的腐败不会那么慢,但也不会跳得太远。
1 {- ^" M8 _4 b6 E% b% T4 }% a我希望我成功了。-凯瑟琳可重复事件:每次她从学校回来时,她都会在房间里换掉制服。也许你应该看一下? ;)
  Q  S, g' V  k! A-凯瑟琳第二个活动“她房间里的乐趣”:我真的希望我的方向是正确的,但我喜欢它的结果。& V" v' H! ~6 C4 H, @' f9 C
-奥利维亚第一个故事事件:这个事件没有任何“娱乐”内容,但它很重要,因为你将选择处理老师的方法。
( _$ t1 W, S) }$ f/ U我还希望得到有关我设计重要选择菜单的方式的反馈,以便我可以看看将来是否会使用它。
+ |. D+ e* v7 P2 x5 _-引入两个新角色的长篇故事事件(查看关于你自己的日记)︰找出有关当前世界、  Z& @8 i( P8 `# Z6 E" ?0 l. L
过去以及你的角色所关心的新的点点滴滴的信息。没有问题的乐趣并不是真正的乐趣,不是吗?

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